Le canot de la Chasse-galerie
Baptiste et Joe rentrent au village en canot volant. Aidez-les à lire leurs quatre cartes en faisant une escale à 10.
Au-dessus des sapins
Trajet 1 sur 4
« Joe, on part de 8 et on avance de 7. Trouve-nous une escale à 10 ! »
Départ : 8. À parcourir : 7.
Coupez le trajet en deux bonds.
Premier bond
Le reste du trajet
6 pas
Déplacez la poignée, ou utilisez les boutons − et +. Le trajet garde la même longueur.
7 pas à partager en deux bonds.
Faites terminer le premier bond exactement à 10.
Pour les profs · Passer par 10
Quatre cartes indépendantes, avec les trajets 8 + 7, 7 + 6, 9 + 8 et 6 + 9. Le premier bond doit atteindre 10; le second représente le reste de la même distance. Faites verbaliser « J’avance de 2 pour arriver à 10, puis il reste 5 » avant de nommer la stratégie.
La poignée suit le doigt, la souris ou le stylet; les boutons − et + et les flèches du clavier donnent une autre façon de régler le bond. Aucun déplacement ne part avant l’action de l’élève. Le mouvement réduit conserve les étapes et leur explication.
Adaptation libre de la Chasse-galerie d’Honoré Beaugrand, édition de 1900, avec Baptiste Durand et Joe, le cook. Cette version pour la classe se concentre sur le retour au village. Intentions et références.

