Des déclics à partager.
Des outils pour manipuler les idées, du primaire québécois aux études supérieures.
Explorer AlgorythmeExercices du supérieur · Français et anglais
Un calcul.
Trois petits pas.
- Calcul de 15 × 54. Décomposer : 10 × 54 + 5 × 54
- Calculer : 540 + 270
- Réunir : 810
Une petite démonstration de l’idée Craie, à essayer sur cette page.
Pour les profs.
Avec les élèves.
Craie est un projet québécois qui prend forme autour d’une idée : donner aux élèves quelque chose à essayer, et aux profs une nouvelle façon d’aborder une notion.
Manipuler la notion.
Déplacer, décomposer, comparer : le geste doit aider à explorer l’idée enseignée.
Commencer simplement.
Une consigne courte, une notion ciblée et des aides au moment utile.
Évoluer avec le terrain.
Commencer petit, recueillir les retours d’usage et ajuster les activités.
Une façon de rendre les nombres visibles.
Algorythme Un geste à la fois.
Pratiquer les structures de données et les algorithmes en agissant directement sur les arbres, les tableaux et les graphes.
Des exercices avec indices, annulation et explications des erreurs. Des cours pour prendre le temps de comprendre.
Arbres rouge-noir
Insérer, supprimer et rétablir l’équilibre.
Arbres binaires de recherche
Construire un arbre et explorer ses parcours.
Tas binaires (heaps)
Faire remonter, faire descendre, construire.
Algorithmes de tri
Comparer les étapes de cinq méthodes de tri.
MinMax et Alpha-Beta
Choisir un coup et élaguer les branches inutiles.
Graphes et chemins
Parcourir avec DFS, BFS, Dijkstra et A*.
La suite,
une étape à la fois.
Une direction de travail, à faire évoluer avec les usages et les retours des profs. L’idée : commencer par une année, puis bâtir la suivante pour accompagner les mêmes élèves.
Algorythme
DisponibleSix familles d’exercices d’algorithmes et des cours, en français et en anglais.
Jeux Craie
Prochaine étapeDe petits jeux pour le primaire québécois, avec une première attention à la 2e année.
Des outils pour les profs
EnvisagéDes quiz et des façons de personnaliser les activités selon les besoins de la classe.
Une boutique de classe 3D
ExplorationDes objets à manipuler, à choisir pour leur utilité en classe et leur faisabilité.
Des idées à
prendre en main.
Boutique à l’étude
Une petite boutique d’objets imprimés en 3D est à explorer : supports de manipulation mathématique, fidgets et autres accessoires pour la classe.
Les objets restent à concevoir et à choisir selon les retours des profs. Il n’y a pas encore de catalogue ni de vente.